Rethinking Gamification
نویسندگان: Mathias Fuchs, Sonia Fizek, Paolo Ruffino, Niklas Schrape
سال انتشار: 2014
سرفصل ها:
تنظیم مجدد رفتار
باز سازی تاریخ
باز اندیشی محتوا
احضار مخالف
باز آفرینی طراحی
کتاب ارزشمند گیمیفیکیشن از طریق باز اندیشی از بهترین آثار تالیف شده در این حوزه می باشد. در این کتاب شما از نامزدی گرفته تا زندگی کردن با همسرتان یاد میگیرید چگونه کارهایی را با بازی می توان انجام داد؟ همچنین مفاهیم ارزشمندی را می توان در مورد بازی های ویدئویی و ظرفیت آنها برای کمک به یادگیری از طریق بازی کردن در این کتاب پیدا کرد. در بخش هایی از کتاب نکات و عنوان های منحصر به فردی وجود دارد مثل بخش ” ضد گیمیفیکیشن ” و ” آینده دیجیتال” که عملا مطالعه کتاب را برای علاقه مندان به این حوزه دو چندان کرده است.
درخواست مشاوره
برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید و یا با ما در تماس باشید.
درخواست مشاورهmoreدوره های مرتبط
تحول یادگیری و مدیریت فناوری اطلاعات از طریق گیمیفیکیشن
Transforming Learning and IT Management through Gamification نویسندگان کتاب: ادموند پارکاش– مدهوسودان روآ Edmond C. Prakash • Madhusudan Rao کتاب…
بازی های واقعیت جایگزین (گیمیفیکیشن برای بهبود عملکرد)
Alternate Reality Games : Gamification for Performance نویسندگان کتاب: چارلز پالمر – اندی پتروسکی Charles Palmer – Andy Petroski سال…
چنین گفت سان تزو
(متن اصلی هنر جنگ + اصول کسب و کار) محسن سیفی، ریحانه السادات طبائیان ناشر: گسترش علوم پایه، تهران تاریخ نشر: بهمن،…
بازاریابی بازی محور
محسن سیفی، بهنام کریم خانی، مریم صالحی ناشر: گسترش علوم پایه، تهران تاریخ نشر: بهمن، 1398 تعداد صفحه: 180 شابک: 2-785-490-964-978 …
قوانین ثبت دیدگاه