Transforming Learning and IT Management through Gamification
نویسندگان کتاب: ادموند پارکاش– مدهوسودان روآ
Edmond C. Prakash • Madhusudan Rao
کتاب ارزشمند تحول یادگیری و مدیریت فناوری اطلاعات از طریق گیمیفیکیشن کتابی خاص و خواندنی است. این کتاب از یک سو ارتباط ظریفی بین مهارت های یادگیری و ابزار بازی سازی ارائه کرده و از سویی دیگر مهارت های ویژه مدیران فناوری اطلاعات را برای به روز ماندن ارتقا داده است!! تمام آنچه مدیران داخلی برای مدیریت درون شرکت با کمک بازی ها بدانند در این کتاب موجود است!! منتظر نمانید و زودتر خواندن کتاب را شروع کنید.
فصول:
- مسائلی که مدیران IT ، مربیان و سیاست گذاران با آن روبرو هستند
- معرفی بازی
- آشنایی با بازی سازی در شرکت ها
- بازی پردازی در محیط های آموزش غیررسمی: یک مطالعه موردی
- گیمیفیکیشن در شرکت: یک مطالعه موردی
- چگونه بازی پردازی به مدیران کمک می کند؟
- نحوه اجرای یک راهکار گیمیفیکیشن
درخواست مشاوره
برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید و یا با ما در تماس باشید.
درخواست مشاورهmoreدوره های مرتبط
بازی های واقعیت جایگزین (گیمیفیکیشن برای بهبود عملکرد)
Alternate Reality Games : Gamification for Performance نویسندگان کتاب: چارلز پالمر – اندی پتروسکی Charles Palmer – Andy Petroski سال…
چنین گفت سان تزو
(متن اصلی هنر جنگ + اصول کسب و کار) محسن سیفی، ریحانه السادات طبائیان ناشر: گسترش علوم پایه، تهران تاریخ نشر: بهمن،…
بازاریابی بازی محور
محسن سیفی، بهنام کریم خانی، مریم صالحی ناشر: گسترش علوم پایه، تهران تاریخ نشر: بهمن، 1398 تعداد صفحه: 180 شابک: 2-785-490-964-978 …
بازاریابی غیر انتفاعی برای موسسات خیریه و مردم نهاد
ناشر: بازاریابی، تهران تاریخ نشر: دی، 1398 تعداد صفحه: 340 شابک: 6-40-6659-622-978 چرا این کتاب رو باید حتما مطالعه کنم؟ اولین…
قوانین ثبت دیدگاه