Alternate Reality Games : Gamification for Performance
نویسندگان کتاب: چارلز پالمر – اندی پتروسکی
Charles Palmer – Andy Petroski
سال انتشار: 2016
اگر در حوزه گیمیفیکیشن به دنبال کتابی می گردید که شما را در فضای داخل سازمان با این علم آشنا کند بدون شک این کتاب بهترین انتخاب است. فضای حاکم بر این کتاب کاربرد اصول بازی را در فضای آموزش های سازمانی تشریح می کند و برای مدیریت اثر بخش سازمان ها راهکار های جذاب پیشنهاد می کند. این اثر با تشریح انواع روش های آموزش کارکنان بازی ها را وارد مدیریت منابع انسانی شرکت ها می کند و شامل ایده های جذاب برای مدیران پرسنلی است.
فصل 1 چرا من در حال مذاکره با آموزش فروش ماندگار wiwith Aliens هستم؟
فصل 2 کارمندان جدید باید مدیر عامل شرکت را پیدا کنند
فصل 3 ادامه کار با جونز
فصل 4 تمام دنیا یک صحنه است
فصل 5 زمان داستان گویی
فصل 6 10 نشانه های مشارکت برای Gryffindor
فصل 7 D Dininosaur یا پرچین پرنده کامل
فصل 8 جستجوی ویلی یک چشم
درخواست مشاوره
برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید و یا با ما در تماس باشید.
درخواست مشاورهmoreدوره های مرتبط
تحول یادگیری و مدیریت فناوری اطلاعات از طریق گیمیفیکیشن
Transforming Learning and IT Management through Gamification نویسندگان کتاب: ادموند پارکاش– مدهوسودان روآ Edmond C. Prakash • Madhusudan Rao کتاب…
چنین گفت سان تزو
(متن اصلی هنر جنگ + اصول کسب و کار) محسن سیفی، ریحانه السادات طبائیان ناشر: گسترش علوم پایه، تهران تاریخ نشر: بهمن،…
بازاریابی بازی محور
محسن سیفی، بهنام کریم خانی، مریم صالحی ناشر: گسترش علوم پایه، تهران تاریخ نشر: بهمن، 1398 تعداد صفحه: 180 شابک: 2-785-490-964-978 …
بازاریابی غیر انتفاعی برای موسسات خیریه و مردم نهاد
ناشر: بازاریابی، تهران تاریخ نشر: دی، 1398 تعداد صفحه: 340 شابک: 6-40-6659-622-978 چرا این کتاب رو باید حتما مطالعه کنم؟ اولین…
قوانین ثبت دیدگاه