قیمت 35,000 تومان

708 بازدید 0 دیدگاه

محسن سیفی، بهنام کریم خانی، مریم صالحی

ناشر: گسترش علوم پایه، تهران
تاریخ نشر: بهمن، 1398
تعداد صفحه: 180
شابک: 2-785-490-964-978

 

چرا این کتاب رو باید حتما مطالعه کنم؟

اولین کتاب مشتریک حوزه بازاریابی و گیمیفیکیشن

مناسب برای استراتژیست ها و محققان حوزه بازی پردازی و بازاریابی

حاوی مثال ها و تجربیات ارزشمند از طراحی های باشگاه مشتریان و ساختار بازی ها

درخواست مشاوره

برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید و یا با ما در تماس باشید.

درخواست مشاوره

نیاز به مشاوره دارید؟

در صورتی که نیاز به مشاوره دارید می توانید فرم را تکمیل نمایید و یا با ما در تماس باشید

درخواست مشاوره رایگان

moreدوره های مرتبط

تحول یادگیری و مدیریت فناوری اطلاعات از طریق گیمیفیکیشن

Transforming Learning and IT Management through Gamification نویسندگان کتاب: ادموند پارکاش– مدهوسودان روآ Edmond C. Prakash • Madhusudan Rao کتاب…

0
رایگان!

بازی های واقعیت جایگزین (گیمیفیکیشن برای بهبود عملکرد)

Alternate Reality Games : Gamification for Performance نویسندگان کتاب: چارلز پالمر – اندی پتروسکی Charles Palmer – Andy Petroski  سال…

0
رایگان!

چنین گفت سان تزو

(متن اصلی هنر جنگ + اصول کسب و کار) محسن سیفی، ریحانه السادات طبائیان ناشر: گسترش علوم پایه، تهران تاریخ نشر: بهمن،…

0
40,000 تومان

بازاریابی غیر انتفاعی برای موسسات خیریه و مردم نهاد

ناشر: بازاریابی، تهران تاریخ نشر: دی، 1398 تعداد صفحه: 340 شابک: 6-40-6659-622-978 چرا این کتاب رو باید حتما مطالعه کنم؟ اولین…

0
55,000 تومان

chat_bubble_outlineنظرات

قوانین ثبت دیدگاه

  • دیدگاه های فینگلیش تایید نخواهند شد.
  • دیدگاه های نامرتبط به مطلب تایید نخواهد شد.
  • از درج دیدگاه های تکراری پرهیز نمایید.
  • امتیاز دادن به دوره فقط مخصوص دانشجویان دوره می باشد.

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

*

code