محسن سیفی، بهنام کریم خانی، مریم صالحی
ناشر: گسترش علوم پایه، تهران
تاریخ نشر: بهمن، 1398
تعداد صفحه: 180
شابک: 2-785-490-964-978
چرا این کتاب رو باید حتما مطالعه کنم؟
اولین کتاب مشتریک حوزه بازاریابی و گیمیفیکیشن
مناسب برای استراتژیست ها و محققان حوزه بازی پردازی و بازاریابی
حاوی مثال ها و تجربیات ارزشمند از طراحی های باشگاه مشتریان و ساختار بازی ها
درخواست مشاوره
برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید و یا با ما در تماس باشید.
درخواست مشاورهmoreدوره های مرتبط
تحول یادگیری و مدیریت فناوری اطلاعات از طریق گیمیفیکیشن
Transforming Learning and IT Management through Gamification نویسندگان کتاب: ادموند پارکاش– مدهوسودان روآ Edmond C. Prakash • Madhusudan Rao کتاب…
بازی های واقعیت جایگزین (گیمیفیکیشن برای بهبود عملکرد)
Alternate Reality Games : Gamification for Performance نویسندگان کتاب: چارلز پالمر – اندی پتروسکی Charles Palmer – Andy Petroski سال…
چنین گفت سان تزو
(متن اصلی هنر جنگ + اصول کسب و کار) محسن سیفی، ریحانه السادات طبائیان ناشر: گسترش علوم پایه، تهران تاریخ نشر: بهمن،…
بازاریابی غیر انتفاعی برای موسسات خیریه و مردم نهاد
ناشر: بازاریابی، تهران تاریخ نشر: دی، 1398 تعداد صفحه: 340 شابک: 6-40-6659-622-978 چرا این کتاب رو باید حتما مطالعه کنم؟ اولین…
قوانین ثبت دیدگاه