قیمت 45,000 تومان

772 بازدید 0 دیدگاه

مولف: دکتر محسن سیفی – مهدی علینژاد – روزبه خسروی مقدم

ناشر: بازاریابی، تهران
تاریخ نشر: شهریور، 1398
تعداد صفحه: 282
شابک: 9-737-490-964-978

چرا این کتاب رو باید حتما باید مطالعه کنم؟ (خرید با آگاهی از محتوا)

 

  • پوشش کامل رویکرد بازاریابی آنلاین در بازی پردازی به شکل عملیاتی
  • ارایه مدل های بازی پردازی در سطح مصرف کننده (B2C)و بازی پردازی در سطح کسب و کار(B2B)
  • ارایه چارچوب علمی برای اندازه‌گیری بازی پردازی
  • تشریح علم بازی پردازی به شکل آکادمیک و فنی
  • مناسب دانشجویان ارشد و دکترا و همچنین مشاوران و استراتژیست های بازاریابی

 

فهرست مطالب کتاب:

فصل اول: آشنایی کلی با مفاهیم بازی پردازی

فصل دوم: اصول و تئوری های بنیادی طراحی بازی پردازی

فصل سوم: اثر پاداش و مشوق بر انگیزه های بازیکنان

فصل چهارم: بازی پردازی و بازاریابی

فصل پنجم: توسعه و طراحی بازی در بازی پردازی

فصل شش: بازاریابی، مقاومت مصرف‌کننده و بازی دیجیتالی

فصل 7: بازی پردازی در تاریخچهٔ خرده‌فروشی

فصل هشتم: مدل های الکترونیک طراحی بازی پردازی

فصل 9. بازی پردازی  و ارتباطات بازاریابی

فصل دهم: وفاداری، پاداش ها و ارزش آفرینی مشتری در بازی پردازی

فصل یازدهم: بازی پردازی و بازاریابی سبز

فصل دوازدهم. استراتژی‌های مشتری‌محور و بازی پردازی ــ مثالی از نوآوری مشتری باز

فصل سیزدهم: بازی پردازی در شرکت تجاری: تفاوت‌ها با بازار مصرفی، پیامدها، و روش مدیریت آن

فصل چهاردهم: چارچوب مفهومی برای اندازه‌گیری بازی پردازی

 

کلمات مرتبط:

بازی بازی پردازی بازی گونه سازی بازی وار سازی کتاب گیمیفیکیشن کتاب بازی سازی کتاب بازی پردازی استراتژی بازی بازی های جدی

Game – gamification – gamification book

 

درخواست مشاوره

برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید و یا با ما در تماس باشید.

درخواست مشاوره

نیاز به مشاوره دارید؟

در صورتی که نیاز به مشاوره دارید می توانید فرم را تکمیل نمایید و یا با ما در تماس باشید

درخواست مشاوره رایگان

moreدوره های مرتبط

تحول یادگیری و مدیریت فناوری اطلاعات از طریق گیمیفیکیشن

Transforming Learning and IT Management through Gamification نویسندگان کتاب: ادموند پارکاش– مدهوسودان روآ Edmond C. Prakash • Madhusudan Rao کتاب…

0
رایگان!

بازی های واقعیت جایگزین (گیمیفیکیشن برای بهبود عملکرد)

Alternate Reality Games : Gamification for Performance نویسندگان کتاب: چارلز پالمر – اندی پتروسکی Charles Palmer – Andy Petroski  سال…

0
رایگان!

چنین گفت سان تزو

(متن اصلی هنر جنگ + اصول کسب و کار) محسن سیفی، ریحانه السادات طبائیان ناشر: گسترش علوم پایه، تهران تاریخ نشر: بهمن،…

0
40,000 تومان

بازاریابی بازی محور

محسن سیفی، بهنام کریم خانی، مریم صالحی ناشر: گسترش علوم پایه، تهران تاریخ نشر: بهمن، 1398 تعداد صفحه: 180 شابک: 2-785-490-964-978  …

1
35,000 تومان

chat_bubble_outlineنظرات

قوانین ثبت دیدگاه

  • دیدگاه های فینگلیش تایید نخواهند شد.
  • دیدگاه های نامرتبط به مطلب تایید نخواهد شد.
  • از درج دیدگاه های تکراری پرهیز نمایید.
  • امتیاز دادن به دوره فقط مخصوص دانشجویان دوره می باشد.

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

*

code